Version 11 von DirectX
Damals bedeutete die Veröffentlichung von Windows 95 einen wichtigen Schritt vorwärts in der Multimedia-Kapazität, insbesondere bei Videospielen. Mit einer solchen Erweiterung der Multimedia-Möglichkeiten beschloss Microsoft, DirectX einzuführen, eine Sammlung von APIs für Entwickler, um die Entwicklung von Software zu vereinfachen.
Version 11 von DirectX: mehr Realismus
DirectX hat sich seitdem schrittweise weiterentwickelt und seine elfte Version, DirectX 11, die im Oktober 2009 veröffentlicht wurde, wird unter Windows Vista, Windows 8, Windows 8 und 8.1 sowie Windows 10 verwendet.
Sie brachte die Grafik- und Audiotechnologie für viele der beeindruckendsten PC-Spiele mit, die wir in den letzten Jahren gespielt haben. Was frühere Versionen wie DirectX 9 und DirectX 10 betrifft, so bietet sie uns eine größere Effizienz, indem sie die modernen Prozessoren optimal nutzt, und eine größere Raffinesse in Bezug auf Texturen und Schatten. Das Ergebnis: Grafiken, die viel realistischer sind.
Mit dieser Version hat die Videospielgrafik einen riesigen Qualitätssprung gemacht.
In dieser API finden wir die folgenden Komponenten:
- Direct3D zur Entwicklung dreidimensionaler Grafiken.
- Direct Graphics, um 3D-Darstellungen von flachen Bildern zu erhalten.
- DirectInput, um Daten von Maus, Tastatur und Pad zu verarbeiten.
- DirectPlay für die Online-Kommunikation.
- DirectSound zum Aufnehmen und Abspielen von Audio.
- DirectMusic für die Interaktion mit Musikstücken.
- DirectShow zum Abspielen von Audio und Video.
Hauptmerkmale
Das Ergebnis der Zusammenführung all dieser Komponenten ist die folgende Liste von Funktionen und Merkmalen:
- Mehrfach-Rendering.
- Fortgeschrittene Tessellationstechnologie.
- Größerer Realismus.
- Optimierung von 3D-Grafiken.
- Texturen mit größerer Detailgenauigkeit.
- Größere Qualität der Soundeffekte.
- Unterstützung von Multithreading.
Mit einem Hochschulabschluss in Geschichte und später in Dokumentationswesen verfüge ich über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung im Testen und Schreiben von Apps: Rezensionen, Anleitungen, Artikel, Nachrichten, Tricks ... es waren zahllose, vor...
Katrin Volkmann